[News] ผู้สร้างเผย! เคยออกแบบ Expansion ตัวที่ 2 ของ Diablo 2 เอาไว้แล้ว แต่ไม่ได้ทำต่อด้วยหลายๆ ปัจจัย
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อย่างที่หลายคนรู้มาก่อนว่า Diablo 2 นั้น มี Expansion เพียงตัวเดียว นั่นก็คือ Lord of Destruction ที่เป็นการเพิ่ม 2 คลาสใหม่ และเนื้อหาต่างๆ เข้ามาในเกม แต่เมื่อช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา คุณ David Brevik ผู้ให้กำเนิดเกมซีรีส์ Diablo ได้เปิดเผยว่า เดิมที Diablo 2 จะมี Expansion ตัวที่ 2 ซึ่งเขาได้ออกแบบเอาไว้หมดแล้ว
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"ผมมีเอกสารออกแบบอยู่หลายหน้า เกี่ยวกับคลาสใหม่ พื้นที่ใหม่ กลไกใหม่ และเนื้อเรื่องเพิ่มเติม และนั่นคือเท่าที่มีในตอนนั้น"
คุณ Brevik กล่าว
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ซึ่งคุณ Brevik อธิบายว่า มันก็มีหลากหลายปัจจัย ที่ทำให้ผลงานที่เขาทำ ไม่ได้มีการนำมาพัฒนาต่อให้เป็น Expansion เพิ่มให้กับตัวเกมจริงๆ
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"ผมออกแบบมันอยู่ประมาณ 6 - 12 เดือน ก่อนที่จะลาออก และนี่ก็เป็น 1 ในเหตุผลที่มันไม่ได้ถูกนำไปทำต่อ ซึ่งช่วงนั้นมันก่อนที่จะเป็น Patch 1.10 แล้วพวกเราก็กำลังทำ Diablo 3 เวอร์ชันของตัวเองในตอนนั้น รวมถึงโปรเจ็กต์ใหม่ที่ยังไม่ได้ประกาศเปิดตัวอีกชิ้นหนึ่งด้วย"
คุณ Brevik อธิบาย
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ซึ่งแฟนเกมได้ใช้โอกาสนี้ในการถามคุณ Brevik เกี่ยวกับ Diablo 3 ในเวอร์ชันที่เขาทำ พร้อมถามว่าทำไมมันถึงไม่ได้ถูกนำมาทำต่อ
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"มันแตกต่างจาก Diablo ภาคก่อนหน้ามากๆ ผมว่ามันน่าสนใจนะ พวกเราใช้โครงสร้างเกมในแบบ Marvel Heroes ที่จะเป็นเกมแอ็คชัน RPG กึ่ง MMO คือ MMO ในแง่จำนวนผู้เล่นที่เล่นพร้อมกันในครั้งเดียว แต่ไม่เหมือน World of Warcraft แต่สุดท้ายมันก็ถูกยกเลิกการพัฒนา เพราะทีมงานส่วนใหญ่ [ของ Blizzard North] ลาออกกันหมดแล้ว"
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อย่างไรก็ตาม มีแฟนเกมสอบถามคุณ Brevik ว่า Diablo 4 ก็ดูเหมือนว่าจะเป็นแนวแอ็คชัน RPG กึ่ง MMO เหมือนกัน แล้วมันใกล้เคียงกับที่คุณ Brevik เคยวางแผนไว้ตอนทำ Diablo 3 เวอร์ชันของตัวเองหรือไม่ แต่เขาปฏิเสธที่จะให้ความเห็นใดๆ ในเรื่องนี้
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ในตอนนี้กำลังมีข่าวลือว่า Diablo 2 Remastered กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดย Vicarious Visions ผู้พัฒนา Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 ที่เพิ่งถูกยุบรวมกับ Blizzard ซึ่งเราก็คงจะได้รู้กันว่า Diablo ภาคที่เป็นตำนานที่สุด จะได้กลับมาโลดแล่นในวงการเกมอีกครั้งหรือไม่ ในช่วงงาน BlizzCon 2021 นี้
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Source: https://www.pcgamesn.com/diablo-ii/diablo-2-dlc-2
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同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#カプコンが発売した、FC用ACT作であり、シリーズに於ける最終作。 主な特徴としては、チャージショットの弱体化、M缶廃止、エネルギーバランサーが登場、ラッシュとの合体が追加等が挙げられる。 ボスキャラデザインコンテストは世界各国(全世界から公募が20万通以上来た)で開かれ、本作自体世界各地で戦うと...
「blizzard marvel」的推薦目錄:
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blizzard marvel 在 Facebook 的精選貼文
#葉郎每日讀報
▼ 1. Marvel 說 Star Lord 星爵是雙性戀
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Marvel 近日替該宇宙中的一個要角出櫃。在最新漫畫故事線中不只揭露 Star Lord 星爵是雙性戀,而且還描繪了他和一男一女維持一段多邊戀的穩定關係。這條故事線萬一有一天登上大銀幕,可能會讓主演該角色的 Chris Pratt 成為另一波話題焦點。Pratt 先前才與 Elliot Page 在社群網路上激辯: Page 批評 Pratt 參加長期主張 LGBT 不是性傾向而只是一種生活方式的恐同教會 Hillsong Church ,Pratt 則稱該教會完全沒有歧視,絕對張開雙手擁抱所有人,包含剛剛經歷離婚的他也沒有被教會排斥。實際上,該教會牧師多年前被問到是否願意接納同性戀者,牧師的答案是:只要他們絕口不提同性戀之類的事情,我們絕對願意愛他們。
(報導原文:https://bit.ly/2KwiIQY)
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▼ 2. Nielsen 正式將 Netflix 納入收視率調查機制
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Nielsen 和傳統電視頻道正在經歷一模一樣的存在危機。眼看觀眾的收視行為頭也不回地繼續向串流平台傾斜,而包含 Netflix 在內的串流平台又長期拒絕分享數據給任何一方(甚至連劇組都無法得知收視數據),Nielsen 一直以來服務電視台和廣告主的收視率調查機制很可能將徹底被邊緣化。經過連續幾年的嘗試,Nielsen 終於發展出串流收視行為的抽樣調查方式,並宣佈2021年開始會將 Netflix 的收視數據正式列入調查結果中。Nielsen 並預計在2024年之後完全拋棄傳統收視率計算基準,開始將串流和傳統收視調查數據合併計算,也就是說我們將有可能拿串流節目和傳統電視台節目放在一起比較(如果那時候傳統電視台還活著的話)。
(報導原文:https://bit.ly/2LF4YDZ)
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▼ 3. Netflix 輸掉第二起惡意挖角官司
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Netflix 過去幾年在好萊塢強持續以高薪勢挖角的特殊作風似乎踢到了鐵板。繼先前 Netflix 先輸掉了 Fox 指控該公司惡意挖角的官司(上訴中),昨天被 Viacom 指控惡意挖角的官司也被法院宣判 Netflix 敗訴。Netflix 原先主張 Viacom 在員工合約未滿之前就強行續約(以阻止員工跳槽待遇更好的 Netflix),違反加州法著名的禁止超過7年僱傭合約條款。Fox 和 Viacom 兩案的法官不約而同地認為這些好萊塢雇傭合約並沒有實質違反7年條款。不過 Netflix 說他們沒有打算認輸,將會繼續上訴。「員工自由流動以及公平公開的競爭是加州創新和經濟繁榮的核心,因此我們強烈不認同法官的判決」Netflix 說。另一方面,前幾天 Activision Blizzard 動視暴雪也向法院提起訴訟,指控 Netflix 挖角該公司財務長的作法涉及違法,顯然 Netflix 的搶人才大戰已經開始延燒到其他行業。
(報導原文:https://bit.ly/2Wji8bC)
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blizzard marvel 在 堅離地城:沈旭暉國際生活台 Simon's Glos World Facebook 的最佳貼文
[#沈旭暉隨緣家書]長青美國動畫影集《衰仔樂園》(South Park) 最近上映的一集《Band in China》,成了中美新冷戰文化陣線的主戰場,而香港身影在其中,同樣若隱若現。有線電視多年前曾引入《衰仔樂園》,對當中的人物進行了在地化配音,例如主角們的老師Mr. Garrison被釋譯為香港早年家傳戶曉的補習天皇「史Sir」;台灣也有電視台購入影集,融入台灣的社會政經局面進行再創作,例如其中一個「衰仔」Kyle在原著是猶太人,台版則被改成客家人。這集《Band in China》講述主角Stan的父親Randy為了「發大財」,去中國推銷大麻,順理成章在機場被拘捕,並進入了集中營受苦,期間各種反諷都是針對中國體制,北京自然認為「傷害中國人民感情」,美國觀眾則普遍會心微笑。
當「中美共同體」成為流行文化批判對象
然而與其說《衰仔樂園》「反中反華」,不如說它是一貫反建制。這部影集從九十年代開始,就以諷刺和批判美國社會內部的各種文化和禁忌聞名。在《Band in China》之前,中國人雖然偶爾也會出現在片集中,但並不重要。然而今時今日,中國不只成為父親Randy積極希望開托的市場,他在飛機上,更遇到迪士尼旗下的童話人物、以及近年爆紅的Marvel角色,象徵以迪士尼為代表的美國企業,已將中國市場視為業務內「核心外圍的內圍」。《Band in China》更貼切的標籤,其實反映了美國民間反對「中美共同體」的訴求。
當中國成為美國流行文化敘述的中心,意味在美國人眼中,「中國」逐漸變成了「美國社會存在的一個嚴肅問題」,一如槍械、暴力、種族分歧、宗教問題……等《衰仔樂園》長期批評和諷刺的話題。諸如「中國就像新的電影分級委員會」、「給美國小朋友看的電影為甚麼要符合中國政府的審查?」之類的對白,幾乎已經是白描。雖然《衰仔》批評的對象是「崇中媚外」、金錢至上的美國/跨國企業,但關於審查制度的種種,對已經被合拍片制度改變影圈結構的香港人,必定感觸甚深。而希望扭轉「你中有我、我中有你」這中美共同體的呼聲,除了在美國開始流行,在民族主義當道的中國內地,同樣方興未艾。
因為《Band in China》,《衰仔》一如所料獲得內地網絡封鎖,然後製作人Trey Parker和Matt Stone公開向中國「道歉」,但聲明顯然是以一貫風格發出的諷刺和反話。更戲劇性的是,聲明connect了NBA球隊火箭總管莫雷在Twitter上支持香港人,而引起中方封鎖的軒然大波。其實莫雷那條貼文的內容,僅為「Fight for Freedom. Stand with Hong Kong」,就引起中國贊助商紛紛與NBA割蓆、央視騰迅等馬上暫停轉播火箭賽事,許多中國贊助商亦陸續表示將中止與火箭隊的合作。甚至是中國駐德州侯斯頓領事館官方,也發文批評火箭:「要求該隊作澄清,立即糾正錯誤,並睬取切實措施,消除惡劣影響」。紐約布魯克林隊的老闆、阿里巴巴集團執行副主席蔡崇信亦在網上用英文解釋,中國球迷因鴉片戰爭以來的國恥歷史,認為「……分離主義運動是不能碰觸的極度敏感問題」,因而希望外界理解中國球迷的激動和受傷。
但事件除了作用力,也有反作用力。美國朝野馬上發出聲音,反對莫雷其後道歉的自我審查、自我消音,並且大力「維護美國人的言論自由」。NBA總裁阿當施華(Adam Silver)發聲明「支持莫雷行使言論自由」;有球迷因風波而故意入場展示Free Hong Kong標語;不久中國的抵制行為輕輕放下,但有中方官員要求解僱莫雷的消息被施華證實(雖然被中國否認),球星勒邦占士批評莫雷,又引來其他球星反擊…… 最終風波過後,美國民眾對香港現狀的認知,再入屋了百倍。這一切一切,似乎又反過來證實了《衰仔》的批判:只要「中美共同體」繼續運作,美國就有「思想警察」、自我審查,市場就有被干預的趨勢,而這個預言的示範單位,正是香港:當支持運動的空中服務員,可以因為立場或者臉書帖文而被解僱,分別只是香港的反作用力,並不像美國一樣馬上顯示而已。
「香港牌」成為「反中美共同體」的過來人、代言人
當美國共和黨領袖麥康奈爾在Twitter表示,「香港人在爭取金錢以外的更高價值」,呼籲NBA「學學香港」,一句簡單的說話,蝴蝶效應同樣不能小覷。須知麥康奈爾的太太華裔趙小蘭官拜運輸部長,是特朗普內閣相對和北京最友好的其中一人,麥康奈爾對《香港人權與民主法案》一直未正式表態,成了參議院能否迅速通過法案的最大暗湧,但一場NBA風暴,卻令他也被「connect」,可見《逃犯條例》改變了香港,也改變了香港在國際的地位。
當歐美世界開始認定中國不斷以政治介入市場,言論審查過度推行的「反作用力」,就是西方人都會開始積極進行反審查,並且慢慢接受政府應該「硬起來」,為自己子民和企業的各種利益(包括言論自由)護航。這不是說西方朝野不喜歡市場,而是剛好相反,他們會逐漸了解到簡單的就範,只會失去對自身經濟的掌控力,唯有對中國逐步切割、並以同樣方式對中國市場施壓,才是既理想、又現實的王道。正如大航海時代,海軍強大的國家就會變成帝國,可以維護自己的商業航道、以及打劫競爭國家的商船,那麼在歐美鷹派眼中,全副武裝的中國商船已經橫行太久,他們也是時候增強武裝、保護自己。
無論我們是否接受其論述,也要明白這是不少歐美「屠龍派」的邏輯,而香港身處中美新冷戰斷層,更不可能獨善其身,類似例子在未來肯定無日無之。例如暴雪(Blizzard)出品卡牌遊戲《爐石戰記》的香港職業選手Blitzchung,因為在賽後受訪時配戴口罩表態,並高呼「光復香港、時代革命」,而遭暴雪官方「DQ」和沒收賽事獎金。暴雪遊戲《魔獸世界》的首席設計師Mark Kern隨後也被觸發,在網上不斷發炮,大爆電子遊戲界如何被中國資金滲透,慢慢充滿言論和政治審查。蘋果讓涉及香港示威行蹤的App下架,卻引來美國國會議員聯署要求重新上架,令美國傳媒發現原來蘋果已因為「中國因素」,下架了大量app;這批議員,又都是最堅定支持《香港人權與民主法案》的一批人。這些案例貌似商業糾紛,但其實只是東西方之間的政治、經濟、乃至文明衝突,在中國改革開放四十週年的國際社會,迎來總爆發的開端。
當中國與國際持續衝突、並持續重寫規則,被視為一個國際關係理論中的「status quo revisionist」,究竟是否鄧小平提出改革開放、韜光養晦路線的初衷,自然有各種解讀。但如果我們視鄧小平理論為中國與國際社會之間的「社會契約」,那麼此前的二、三十年,這張契約還是大致有效維繫雙方關係。但正如近年急速惡化的中港關係,root cause是什麼,雖然台上的人諱疾忌醫,但也心知肚明;中國在國際關係逐漸成為眾矢之的,root cause又何嘗不是?黃仁宇名著《萬曆十五年》曰:「上下否鬲,中外睽攜,自古國家未有如此而能長治久安者」。要是太深奧,也可以回顧香港MK文化殿堂級作品:「潛龍勿用,這樣玄妙,你懂不懂」。
明報筆陣 2019年10月21日
blizzard marvel 在 translation Youtube 的最佳貼文
#カプコンが発売した、FC用ACT作であり、シリーズに於ける最終作。
主な特徴としては、チャージショットの弱体化、M缶廃止、エネルギーバランサーが登場、ラッシュとの合体が追加等が挙げられる。
ボスキャラデザインコンテストは世界各国(全世界から公募が20万通以上来た)で開かれ、本作自体世界各地で戦うというワールドワイドなストーリーとなっている。
BGMはストリーファイターALPHA(AC/'95年)や、MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER(AC/'97年)等の竹原さんが担当、特定の国を意識したBGMも多いが、ウインドマンのように中国を意識したものではなく、爽快な曲調で仕上げたものまで様々。
作曲:竹原裕子さん
Manufacturer: 1993.11.05(J),1994.03(U) capcom
computer: family computer / nes
Hardware: RP2A03(APU)
Composer: Yuko Takehara
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00:00 01.Capcom Logo (カプコンロゴ)
00:04 02.Opening (オープニング *海外版は別曲)
00:44 03.Title (タイトル)
01:08 04.Pass Word (パスワード)
01:49 05.Stage Select (ステージセレクト)
02:32 06.Game Start (スタート)
02:40 07.Blizzard Man Stage (ブリザードマンステージ/葉書での原案名:シュプールマン)
04:25 08.Centaur Man Stage (ケンタウロスマンステージ/葉書での原案名:ケンタマン)
05:52 09.Flame Man Stage (フレイムマンステージ/葉書での原案名:フレイムマン)
07:48 10.Knight Man Stage (ナイトマンステージ/葉書での原案名:ナイトマン)
09:57 11.Plant Man Stage (プラントマンステージ/葉書での原案名:フラワーマン)
11:31 12.Tomahawk Man Stage (トマホークマンステージ/葉書での原案名:ジェロニ モマン)
13:27 13.Wind Man Stage (ウインドマンステージ/葉書での原案名:ウインドマン)
15:29 14.Yamato Man Stage (ヤマトマンステージ/葉書での原案名:ヤマトマン)
17:15 15.Boss (ボス)
18:14 16.Stage Clear (ステージクリア)
18:19 17.Get A Weapon (武器入手)
18:48 18.Mr. X Stage Map (Mr.Xステージマップ)
18:57 19.Mr. X Stage (Mr.Xステージ)
20:33 20.Dr. Wily Stage Map (Dr.ワイリーステージマップ)
20:42 21.Dr. Wily Stage (Dr.ワイリーステージ)
22:24 22.Last Boss (ラストボス)
23:17 23.All Stage Clear (オールステージクリア)
23:23 24.Ending (Intro) (エンディング・イントロ)
23:30 25.Ending (Blizzard Man) (エンディング/ブリザードマン)
24:01 26.Ending (Centaur Man) (エンディング/ケンタウロスマン)
24:30 27.Ending (Flame Man) (エンディング/フレイムマン)
24:59 28.Ending (Knight Man) (エンディング/ナイトマン)
25:31 29.Ending (Plant Man) (エンディング/プラントマン)
26:00 30.Ending (Tomahawk Man) (エンディング/トマホークマン)
26:34 31.Ending (Wind Man) (エンディング/ウインドマン)
27:06 32.Ending (Yamato Man) (エンディング/ヤマトマン)
27:36 33.Ending (Credit Roll) (エンディング/クレジットロール)
29:16 34.Game Over (ゲームオーバー)
29:21 35.Rockman 6 - Opening (ロックマン6/オープニング)
29:55 36.Ending (OST Edit) (エンディング/OST Edit)
34:43 37.Proto Man (ブルース)
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